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特に言う事も無し。読めば分かる。
捻挫した。
ダッシュで階段を駆け降りていたら、

2段飛ばしで滑らせ、やらかした。

踝がテニスボールになりました。
【2008/08/04 15:18】 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) |
リトバス
昨日はオープニングまでやって寝た。



今日は、なんとかさささささささが出てくるところまで頑張った。

ふと思う。


あの喧嘩のときに出る戦闘画面。





以下、激しい妄想が続きますが、気分を害され無い方だけが読んでください。

あくまで、これからプレイするものを勝手に妄想して楽しんでいるだけなので、実際のリトバスとは全く関係のこれっぽっちもありゃぁしません。


悪しからず。








どのレベルで殴り合ってるの?????

少なくとも、相手が負傷するまでじゃないよね?



実際、真人みたいな筋肉が力任せに殴るだけでも相当痛い。

喧嘩慣れしたり、剣道をやっている様な奴が殴りあったら、

…………。




でもまぁ、壊すために戦ってるわけじゃなくて、猫がじゃれ合う感じなんだろうなぁ。

私がタクトの腹に指を刺して遊んだりする様な。



そういうのは、基本的にどちらか一方に交戦の意思はなく、

まぁ、悪く言うと虐めだよなぁ……とか。




真人の首にハイキックをかまして気絶させれる様な棗妹が、


何故、ささささささの取り巻きに負けるのかが分からない。

交戦相手と交戦の意識レベルが確定した段階で勝敗なんて確定してしまうモノだから、

「負けた」と言うよりも「手を引いた」と表現してくれた方がしっくり来るんだよなぁ。



初めから戦ってもいないのに、勝ちも負けもあるものなのかと……。






うーーーん。

良く分からない。



第一、学校の4階まで人間一人をぶん投げられる様な二人が、何故に殴り愛で勝ち負けをつけようとするのか。

どんだけ加減して遊んだ戦いなのかと。




そういう加減の出来る人は、基本的に仲介人なんていなくても正しく遊びの上で喧嘩できるから。

もし、本当に白黒つけたいなら、完全に相手をぶちのめして何も出来なくなるまで、身動きとれなくなるまでってのが勝ち負けかなぁ?

あの二人は、それで満足できるのだろうか???







さて、まぁ、そんな感じで現在の感想としては、



・棗兄の卒業(いままで当然だった人がいなくなること)
・剣道馬鹿と筋肉馬鹿の棗兄離れ(自分らで白黒つける)
・棗妹の兄離れ(人付き合いの改善)
・主人公がヒロインとくっ付く(何か精神的に抱えてるモノの落としどころ)



っていうところに話の主題が有る様な気がして、それらがどういう風に展開していくかって事なんだと思うわけだ。

ぶっちゃけ、レヴューを見ていなくてもこれぐらい想像してしまうわけだ。

最初の20分で話の主題と方向性が見えないようでは読解力が怪しいと思うんだよ。



まあ、ヒロインいらねぇんじゃね?

だって、どう考えても話の主題は主人公とヒロインの付き合い自体には無くて、あの幼馴染5人がどういう風に成長なり、成長しないなり、イベントに対して動いて行くかなわけで、



ヒロインと主人公がいちゃいちゃしたところで、最初に広げた風呂敷を回収できるとは思えない。

むしろ、棗妹と主人公がくっつくルートがあったとして、方向性としては



主人公と棗妹がいちゃいちゃ

幼馴染や周囲との関係が微妙に(野球関係も微妙に?)

主人公と棗妹が、なんか動く。
もしくは周りで何かある。

問題が表面化

更に何かあって問題解決。

みんな仲良くハッピーエンド。



という流れであろう。

その流れの中に、上で書いた様な幼馴染の抱える成長ってか、問題点が表面化したり解決したりってなのが絡み合って話全体が構築されているのかなぁ。

でも、あくまで主人公の話は大きいシナリオの内(4〜5つの内)、1つ……。

つまり、全体から見れば直接的には20〜25%しか割合が無い事になる。





だから、ルート分岐型のエロげーとして、複数のヒロインと絡ませるべき話ではないんじゃないかと思ったり。

この話ならば、むしろアニメなんかで一つの話に持って行った方が余計な伏線を削れる分、主要な話に注意をひき寄せられるから効果的じゃないのかと。




なーんて、最初の20分をやった程度じゃどうなるか分からないけど。





もし棗妹以外のルートでこれら幼馴染の伏線を回収しようと思ったら、そのヒロインに関係したイベントに何らかの形、幼馴染以外という接点で彼ら、主人公以外4人を絡ませねばならず、そうやって展開させようとすると物凄く話の規模がでかくなる上、最初に書いた4つの問題点とは軸がずれてきやすい。


その主軸と(私が思っているだけ)ずれない様な形ですべてをまとめきったとしたら、KEYのシナリオ力は相当なものだよなぁ。



前回のクラナドで言ったら、渚ルートには杏がちょろっと出てきたりする程度で、他のヒロインは初めからほぼ出てこないってな感じだったわけだが、

今回の初期配置では幼馴染が主題であるので、余り主人公とヒロインに話に力を割くと幼馴染そっちのけで展開させねばならず、仮にある程度絡ませてきたとして、不自然だったり不完全燃焼だったりするんじゃないかと。











でもまぁ、KEYのことだから、そこら辺を上手くやるんだろうなぁ。

前回のクラナドでは他のゲームの様な、ルート分岐した途端に他のヒロインが出てこなくなるってんじゃなくて、関係した人はちょろちょろと顔を出すってな形で、物凄く複雑なチャートを完成させてきたし。




期待汁。


まあ、言葉にすると糞長いけど、これぐらいの事は直感とか無意識で感じ取りながらエロゲーをやっているわけだ。

じゃないと、話の伏線なんて見えてこないし、




ageやnitro+の作品にゲロ吐かされる。
【2008/08/04 00:52】 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) |
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